using UnityEngine;
using System.Collections;
using System;
public class eventTest : MonoBehaviour
{
private event Action<uint> onClick;
private uint i = 0;
// Use this for initialization
void Start ()
{
onClick += OnClick;
onClick += OnClick;
onC……继续阅读 »
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6年前 (2018-04-04) 3117浏览 0评论
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描述
UI有限状态机,仿照Unity的动画系统做成的。
使用时只需要配置状态间和跳转条件、触发条件,每个状态的显示预置体、名称即可。
效果图
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6年前 (2018-04-04) 2466浏览 1评论
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功能
读取Excel文档(2003或2007)
在表格中列出数据
编辑、输入、删除数据
导出成json、xml、csv格式
界面
过程
新建工程
Visual Studio中新建一个Windows窗体,基于C#。
选择文件
一种方法是点击按钮触发事件
private void BtnSelect_Click(object sender, EventArg……继续阅读 »
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7年前 (2016-11-09) 2360浏览 0评论
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原理
调用Window的事件(EventLog),通过开机与关机的事件ID,得到开关机记录。
界面
源码
const long ON_ID = 2147489653; //开机
const long OFF_ID = 2147489654; //关机
private void BtnSearch_Click(object sender, EventArgs e)
{
mainListBox.Items.Clear();
EventLog eventLog = new EventLog();
eventLog.Log = "Sy……继续阅读 »
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7年前 (2016-11-07) 4252浏览 0评论
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一个项目开发到后期,总会遇到资源过多,打出来的包太大这些问题。
TinyPNG是一个很好的在线图片压缩工具,一般的JPG或PNG图片都能压缩到原来大小的四分之一左右。
不过,TinyPNG网站只支持一张一张的传输,还好他有提供API。
本工具就是调用TinyPNG的API,批量把图片传输到TinyPNG,再把压缩完的图片批量下载回来。
耗时有点略长,没办法,访问国外的网站就是这样。
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7年前 (2016-11-03) 2469浏览 0评论
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九宫格图片
如上图所示正常情况下九宫格绘制会遵循下面的规则:
a. 保持4个角部分不变形
b. 单向拉伸4条边(即在4个角两两之间的边,比如上边,只做横向拉伸)
c. 双向拉伸中间部分(即九宫格的中间部分,横向,纵向同时拉伸,PS:拉伸比例不一定相同)
那问题来了,如果我们手上有一张图片(上图 九宫格效果),怎么把它剪裁成九宫格原图,甚至是比原图还小的图片。
由上面的原则,理论上只要保证四个角不变形就弄,边界可以尽可能的切小(PS:前提图片内没有花纹或渐变色等图案)。
用PS是……继续阅读 »
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7年前 (2016-10-28) 4333浏览 1评论
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前言
在项目开发过程中,有时候会建一些文件夹,用来定义文件的结构。
建完文件夹并不一定就会马上放入文件。
比法说我经常会在文件夹Resources放一下Datas目录,用来存放策划提供的数据。
当文件夹Datas还没放入东西的时候,我就无法把目录上传到Git上。
这样策划也就看不到这个目录。
现在的主流做法是在空文件夹里放置一个.gitignore文件在里面比较实用,也不会觉得突兀。
这样一个一个文件夹拷贝太麻烦了,因此写了这个小工具。
界面
操作方式,选择文件,……继续阅读 »
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7年前 (2016-09-23) 3249浏览 1评论
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有两个类NodeGraph和StateNode,继承于ScriptableObject
现在将一个NodeGraph实例保存到Assets中
AssetDatabase.CreateAsset(curGraph, "Assets/Database/" + wantedName + ".asset");
AssetDatabase.SaveAssets();
AssetDatabase.Refresh();
然后再生成一些StateNode的实例,插到这个NodeGraph的实例中
curNode.name……继续阅读 »
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7年前 (2016-09-06) 11303浏览 0评论
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正在序列化一下List的默认样式如下:
public class TestScript : MonoBehaviour
{
public List<string> TestList = new List<string>();
void Start ()
{
}
void Update ()
{
}
}
手动控制大小,不方便排序与删除
UnityEditorInternal有ReorderableList这个类,可以用于列表的排序
新建一个自定义扩展脚本
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7年前 (2016-08-29) 5377浏览 0评论
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namespace TeseApplication
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
MyClass2 my = new MyClass2(3, 4);
Console.ReadLine();
}
}
public class MyClass
{
public MyClass()
{
Console.WriteLine(&qu……继续阅读 »
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7年前 (2016-08-24) 2272浏览 0评论
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