模型
网格
以米为单位。导出时需检查重置变换、位置处于原点上,通常轴心居中即可,角色怪物模型轴心在脚底正中,附属道具如长柄武器等轴心在剑柄。最好的做法是Max里确定比例大小,U3D里不在进行缩放减少不必要的消耗。
单个角色模型面数不超过1500,个别需华丽展示可放开到2000,同屏角色数过多的情况下额外降低面数。
材质贴图
材质球不得以中文命名。透明贴图以png格式,不透明以jpg格式,贴图尺寸必须为2的n次方如(8,16,32,64,128,256,512,1024,2048)
尽可能避免使用材质组。
动作
使用bip,cat,ik来进行蒙皮调制动作,单个角色骨骼不超过35个骨骼。……继续阅读 »
sharezer
8年前 (2015-11-27) 3628浏览 0评论
4个赞
参考:
http://www.cnblogs.com/andyque/archive/2012/03/18/2404651.html
http://www.cnblogs.com/bandok123/archive/2012/03/02/2377023.html
在Mac下,用终端转换音频格式:
背景(转aac)
gelivsoftmatoiMac:mp3 lsz$ find . -name '*.mp3' -exec afconvert -f caff -d 'aac' {} ;
音效(转ima4)
geli……继续阅读 »
sharezer
8年前 (2015-11-27) 1978浏览 0评论
1个赞
Cocos2d-x 3.0 以后,运行build_native.py 直接编译打包apk。
build_native.py会将Resources中的内容直接拷贝assets中,如果Resoucres有版本控制。.svn文件夹一样会被拷贝过去。
当assets目录中已经存在.svn文件夹时,就会编译报错。
所以每次运行py文件前都要先把assets清空。
也通过修改build_native.py,来达到不拷贝.svn文件夹的目的。
def copy_files(src, dst):
for item in os.listdir(src):
……继续阅读 »
sharezer
8年前 (2015-10-22) 1954浏览 0评论
1个赞
到3.1.1以后仍然有这个问题。
下图只加了一个ListView。帧数直接掉了十到二十帧。
只需要修改AppActivity.java,将TestCpp里面的代码直接拷贝进去覆盖,即可解决上述问题。
public Cocos2dxGLSurfaceView onCreateView()
{
Cocos2dxGLSurfaceView glSurfaceView = new Cocos2dxGLSurfaceView(this);
// TestCpp should create stencil buffer
g……继续阅读 »
sharezer
8年前 (2015-10-22) 3542浏览 0评论
1个赞
#include "JsonBox.h"
std::string path = "test.json”;
//注意引入路径
path = cocos2d::CCFileUtils::sharedFileUtils()->fullPathForFilename(path.c_str());
/*写入文件*/
JsonBox::Object o;
o["myName"] = JsonBox::Value(123);
o["myOtherMember"] = JsonBox::Value("asld\kfn&q……继续阅读 »
sharezer
8年前 (2015-10-22) 2628浏览 0评论
1个赞